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Text File  |  2001-11-12  |  4KB  |  102 lines

  1. ***** OPERATION FLASHPOINT UPGRADE 3 README *****
  2.  
  3. This package will install Upgrade 3 to your Operation Flashpoint directory.
  4.  
  5.  
  6. REQUIRED:
  7. =========
  8. ORIGINAL VERSION OF OPERATION FLASHPOINT.
  9.  
  10. If you're using the European version of Operation Flashpoint, Upgrade 2 is also required. If you have version 1.0 or 1.1 of Operation Flashpoint, Upgrade 2 can be downloaded from www.codemasters.com, in the downloads>patches>operationflashpoint section.
  11.  
  12.  
  13. HOW TO INSTALL:
  14. ===============
  15.  
  16. Double-click on "Setup.exe".
  17.  
  18.  
  19. WHAT'S NEW
  20. ==========
  21.  
  22. Upgrade 3
  23.  
  24.    Updated v1.3 game code, including new multiplayer features and optimisations.
  25.  
  26.    New vehicles:
  27.       * BRDM
  28.       * BMP-2
  29.       * OH-58D Kiowa Warrior
  30.       * Bradley
  31.  
  32.    New weapons:
  33.       * G36A
  34.       * Bizon
  35.       * Steyr Aug
  36.       * M16 with optics
  37.  
  38.    New single-player missions:
  39.       * C01Convoy
  40.       * C02Battlefields
  41.       * B01: Ground Attack II
  42.       * B02: HMMWV
  43.       * B03: Chinook
  44.  
  45.    New multi-player missions:
  46.       * 1-7_C_Oilwar
  47.       * 1-8_C_DesertAmbush
  48.       * 1-9_T_Conquerors
  49.       * 1-10_T_TeamFlagFight
  50.  
  51.  
  52.  
  53. SUMMARY OF MAIN BUG FIXES AND IMPROVEMENTS IN EXE VERSION 1.30
  54. ==============================================================
  55.  
  56. Multiplayer:
  57. - Game lobby improved (Game in progress screen contain more information).
  58. - Voting now possible (missions, kick, restart, reassign).
  59. - Dedicated server is reporting itself to Gamespy.
  60. - Network parameter adjustments can be made in Flashpoint.cfg.
  61. - Bandwidth usage significantly optimized.
  62. - Ping times are now shown in game lobby and in players overview.
  63. - Decreased lag when hitting other units.
  64. - Server performance (CPU load) improved.
  65. - Server stability improved.
  66. - Respawning bugs fixed.
  67. - Vehicle boarding / disembarking / ejecting bugs fixed.
  68. - Session stability bugs fixed.
  69. - Fixed - AI killing team killers after respawn.
  70. - Manual fire enabled if gunner is not another player.
  71. - Fixed - unkickable ghost players occasionally appeared in player list.
  72. - Fixed - helicopter gunner did not see any units on the radar.
  73.  
  74. General:
  75. - New laser target designators, laser guided bombs and missiles.
  76. - Several crash bugs fixed.
  77. - Speed of sound delay is now calculated for almost all sounds.
  78. - New w-buffer and multitextuing options to help with compatibility issues (Video / Options).
  79. - AI improved, better reaction to sound, improved bush visibility model.
  80. - Several ammo and armor parameters were adjusted to be more realistic (including Sabot ammo, AA missiles, ZSU ammo, A10 armor).
  81. - Boat bugs fixed (east boat gunner, water splash).
  82. - Soldiers and cars can no longer stay and fire under water.
  83. - Fixed minor bugs in HW T&L lighting model.
  84. - Bullet tracers were missing since 1.20. They are now optional (see Options / Difficulty).
  85. - Tank was wobbling when driving with mouse. Fixed.
  86. - Airplane ground target engaging improved.
  87. - Ejection from plane is real ejection, not only jumping out. AI attempts to eject from damaged plane or helicopter.
  88. - Sky drawing optimized; this can help framerate in high resolutions.
  89. - Empty tractor and sports cars were flying 1 m above ground. Fixed.
  90. - iFeel mouse effects did not work. Fixed.
  91. - When mission was saved while car was braking, car was sometimes frozen after load. Fixed.
  92. - Player character was sprinting when running up very steep hill. Fixed.
  93.  
  94.  
  95. DEDICATED SERVER DOCS
  96. =====================
  97.  
  98. Please find attached within this archive two documents describing the operation of the dedicated server code for both adminstrators and end-users.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. ⌐ 2001 Bohemia Interactive Studio and The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved. "Codemasters"« is a registered trademark of Codemasters. "GENIUS AT PLAY"(TM) and "Operation Flashpoint"(TM) are trademarks of Codemasters. Developed by Bohemia Interactive Studio. Published by Codemasters. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners.